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《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了可以甩锅

antil 发布:2024-04-04 18:20 25


《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了可以甩锅

《铁拳》系列的制作人原田胜弘在多个场合表示,年轻玩家更偏爱团队竞技游戏而不是一对一的格斗游戏。这种偏好部分原因是因为在团队游戏中,如果输掉了比赛,玩家需要承担的责任会相对较小。原田胜弘进一步解释说,在格斗游戏中,玩家独自面对对手,一旦输掉比赛,就需要独自承担所有责任,而在团队射击游戏中,玩家可以将失败归咎于糟糕的队友,从而减轻个人的责任感。

吉田修平也补充说,有些游戏甚至会给每个玩家单独颁发奖励,这进一步强化了团队游戏中的个体成就感和责任感的减轻。这种现象并不是《铁拳》系列独有的,而是在许多团队游戏中普遍存在的现象。吃鸡、Moba等类型的游戏中,玩家在输掉比赛后往往会寻找各种理由来推卸责任,这种“甩锅”行为在游戏中是相当常见的。

《铁拳》制作人原田胜弘的观点得到了业界的广泛认同,即年轻人更喜欢团队竞技游戏,部分原因是因为在这种模式下,输掉比赛后玩家需要承担的责任更小,更容易找到借口来减轻自己的责任感。

《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了可以甩锅

针对《铁拳》系列的批评,开发团队有没有采取措施来改善这一现象?

针对《铁拳》系列的批评,开发团队确实采取了措施来改善这一现象。从游戏平衡性的角度来看,Bandai Namco 发布了《铁拳 8》的补丁 1.04 和 1.风间淳和德拉古诺夫的某些动作被更改,以及对Jun、Reina和Devil Jin等角色进行了削弱,这些都是为了增加游戏的公平性和可玩性。

开发团队还关注了游戏的技术问题。《铁拳 8》上线后出现了服务器超载导致在线模式难以访问的问题,但在收到玩家批评后,开发人员确认该问题已得到解决。这表明开发团队在面对技术挑战时,也积极寻求解决方案以提升玩家体验。

游戏制作人原田胜宏表示,设立“铁拳商店”的目的在于保持游戏的新鲜感,并承诺将致力于改进游戏。

针对《铁拳》系列的批评,开发团队不仅在游戏平衡性、技术问题上做出了调整和改进,还在游戏内容和功能上进行了更新和优化,显示出他们对于提升玩家体验和游戏质量的承诺。

《铁拳》系列中团队游戏与一对一格斗游戏的玩家数量对比如何?

可以推断出《铁拳》系列中团队游戏与一对一格斗游戏的玩家数量对比呈现出一定的趋势。从制作人的观点来看,年轻玩家更倾向于团队竞技游戏,而不是1v1格斗游戏,因为在游戏中输了之后责任感会减轻。这表明在《铁拳》系列中,团队游戏可能吸引了更多的年轻玩家。

《铁拳8》在Steam上的同时在线玩家峰值达到4.相比前作《铁拳7》的1.89万有显著增长。虽然这个数据是针对单个游戏的,但它也反映了《铁拳》系列整体上可能更受欢迎,尤其是团队模式可能对玩家数量的增长起到了积极作用。

需要注意的是,尽管团队游戏可能吸引了更多的玩家,但这并不意味着一对一格斗游戏就缺乏吸引力。《铁拳》系列作为3D对战格斗游戏的标杆,每一代都在不断突破自我,无论是画面、剧情还是系统,都给玩家带来了新的改变和体验。这种不断的进化和创新可能是吸引玩家继续参与一对一格斗游戏的重要因素。

虽然团队游戏可能在年轻玩家中更受欢迎,导致其玩家数量相对较高,但一对一格斗游戏依然保持着其独特的魅力和忠实的玩家群体。两者之间的具体数量对比没有直接的数据支持,但从资料来看,团队游戏在《铁拳》系列中的受欢迎程度似乎有所上升。

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